ФЭНДОМ


(А могут ли 3Д-игры являться метроидованией?)
(Что это?: Исправил опечатку в обозначении жанра)
Строка 3: Строка 3:
   
 
== Что это? ==
 
== Что это? ==
Поджанр аркады/платформера, чьими отличительными особенностями являются относительно открытый мир, свободный для исследования, прокачка персонажа завязана скорее не на повышение ролевых характеристик, а на обретение новых способностей, позволяющих проникать в ранее недоступные места, в таких играх исследование локаций и поиск потайных ходов часто стоит на первом месте. Фраза, наиболее точно описывающая жанр: Нет, ты пока не можешь туда добраться, сперва научись делать двойной прыжок.
+
Это жанр, который может сочетаться с другими видами жанров, обычно платформер, чьими отличительными особенностями являются относительно открытый мир, свободный для исследования, прокачка персонажа завязана скорее не на повышение ролевых характеристик, а на обретение новых способностей, позволяющих проникать в ранее недоступные места, в таких играх исследование локаций и поиск потайных ходов часто стоит на первом месте. Фраза, наиболее точно описывающая жанр: Нет, ты пока не можешь туда добраться, сперва научись делать двойной прыжок.
   
 
== Почему такое название? ==
 
== Почему такое название? ==

Версия 16:32, мая 28, 2019

Чем мы тут занимаемся?

Мы создаем список наших любимых игр в жанре метроидвания (метрования, каслроид).

Что это?

Это жанр, который может сочетаться с другими видами жанров, обычно платформер, чьими отличительными особенностями являются относительно открытый мир, свободный для исследования, прокачка персонажа завязана скорее не на повышение ролевых характеристик, а на обретение новых способностей, позволяющих проникать в ранее недоступные места, в таких играх исследование локаций и поиск потайных ходов часто стоит на первом месте. Фраза, наиболее точно описывающая жанр: Нет, ты пока не можешь туда добраться, сперва научись делать двойной прыжок.

Почему такое название?

Образовано от Метроид и Кастлевания. Первая(НЕС) учинила революцию в мире платформеров, отказавшись от концепции линейных уровней, вторая же (имеется в виду не ранние части серии, а Симфония Ночи, PS1) добавила к геймплейной формуле EXP-прокачку, гринд и сменную амуницию. Формула эта настолько гибкая, что используется по сей день без каких-либо кардинальных изменений.

На каких платформах во все это играть?

Учитывая, что жанр лучше всего чувствует себя в честном 2Д и с видом сбоку, искать его представителей следует на портативных платформах, однако и на больших консолях нет-нет, да и выходит искомое. Сегодня главным оплотом метрований без сомнения является ПК, а точнее инди-сектор.

А могут ли 3Д-игры являться метроидованией?

Нет, не могут.

Ну и где список?

ВОТ ОН

Дополнения, правки, скриншотики - приветствуются! Править можно анонимно.

==

Недавние правки

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.